1 - Asphyxie / Respiration aquatique (A)
Asphyxie
Si le personnage réussit un test opposé d’attaque magique (portée 20m), la créature ciblée est privée d’air. La victime étouffe progressivement et subit 1d4° dégâts par tour pendant INT tours. Ne fonctionne pas contre les cibles qui n’ont pas besoin de respirer.
Respiration aquatique
Le personnage peut respirer sous l’eau pendant INT minutes.
2 - Stalagmite (A)
Le personnage choisit une cible située à moins de 30 m. Si son attaque magique réussit, la cible subit 2d4° + INT dégâts.
3 - Brouillard (L)
Le personnage lève un brouillard dense autour de lui (sphère centrée sur lui même de 20 m de diamètre). S’il maintient sa concentration chaque tour il peut continuer à augmenter le rayon de la zone de 10 m par round suivant (pendant 3 tours max). Une fois qu’il cesse l’incantation, le brouillard reste INT tours en place.
4 - Souffle glacial (A)
Le personnage ouvre la bouche et souffle un blizzard glacial et des éclats de glace tranchants. Le sort affecte toutes les créatures (alliées comprises) dans un cône approximatif de 10 m de long sur 5 m de large à son extrémité. Les victimes subissent 4d4° + INT dégâts et sont ralenties pour un round si elles ratent un test de Constitution de difficulté 3. Sinon, elles subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas ralenties.
5 - L’eau, la plus douce des choses, peut éroder la plus dure des pierres (A)
Une fois par jour, le personnage peut infuser l’eau primordiale dans son corps pendant INT minutes.
Ce faisant, il ne peut alors utilisé que des capacités de cette voie et il ne peux plus parler. Une couche d’eau de plusieurs centimètres d’eau recouvre la peau du lanceur le rendant insaisissable. De plus, elle réduit les dégâts reçus de 3 (10 dans le cas de dégâts de feu).
Il devient immunisé aux dégâts d’eau.
Il gagne également alors une nouvelle attaque de corps à corps “Frappe magique”, occasionnant 2d4° dégâts d’eau à ses adversaires (test d’attaque magique).
Lexique
- A : nécessite une action d’attaque pour être utilisé
- L : nécessite que le personnage ne fasse que cette action pendant le tour (mouvement compris)
- M : nécessite une action de mouvement
- G : action gratuite