Equipement basique

Armes

Armes au contactDégâtsTypeNotes complémentaires
Mains nues1d2Contondants
Bâton1d4ContondantsArme à deux mains
Bâton ferré1d6ContondantsArme à deux mains
Dague1d4PerforantsArme légère
Epée à deux mains2d6TranchantsArme à deux mains
Epée bâtarde1d8/1d12TranchantsArme à une ou deux mains
Epée courte1d6PerforantsArme légère
Epée longue1d8Tranchants
Epieu1d6/1d10PerforantsArme à une ou deux mains
Fléau1d6Contondants
Fléau à deux mains1d10ContondantsArme à deux mains
Gourdin1d4Contondants
Hache1d8Tranchants
Hache à deux mains2d6TranchantsArme à deux mains
Lance1d6/1d10PerforantsArme à une ou deux mains
Lance de cavalerie2d6Perforants
Marteau1d6Contondants
Masse1d6Contondants
Masse lourde1d12Contondants
Pique1d10PerforantsArme à deux mains
Rapière1d6PerforantsArme légère, attaque lourde = critique
Stylet1d6PerforantsArme légère, AGI au lieu de FOR
Vivelame1d10TranchantsArme à deux mains, attaque lourde = critique
Armes à distancePortéeDégâtsTypeNotes
Arbalète de poing10 m1d6Perforants1 action pour la recharger
Arbalète légère30 m2d4Perforants1 action pour la recharger
Arbalète lourde60 m2d6Perforants2 actions pour la recharger
Fusil pneumatique Skaven60 m2d6Perforant3 tirs avant de devoir recharger. Il faut une cartouche !
Arc court30 m1d6PerforantsArme à deux mains
Arc long50 m1d8PerforantsArme à deux mains
Sarbacane15 m1d4Perforants
Couteaux de lancer10 m1d4Perforants
Dague5 m1d4Perforants
Fronde20 m1d4Contondants
Hachette5 m1d6Tranchants
Javelot20 m1d6Perforants
Lance10 m1d6Perforants

Armure

ArmuresDEF
Tissus, fourrures+1
Cuir renforcé+2
Cotte de mailles+3
Armure de plaques+6
Petit bouclierRéd dégât : 1
Grand bouclierRéd dégât : 2

Equipement magique

  • Est considéré comme équipement magique toute pièces d’armures ou armes ayant reçu une attention particulière lors de sa création, lui donnant des caractéristiques particulières.
  • Voir Equipement magique