1 - Arc de feu (A)
Des flammes jaillissent des doigts tendus du personnage. Jusqu’à trois cibles au contact subissent 1d4° dégâts (les cibles peuvent faire un test Agilité + Acrobatie de difficulté égale à celle du sort pour ne subir que la moitié des dégâts). Les dégâts passent à 2d4° au rang 4 dans cette voie.
2 - Flèche de feu (A)
Le personnage choisit une cible située à moins de 30 m. Si son attaque magique réussit, la cible subit 2d4° + INT dégâts. Chaque round de combat suivant, le feu inflige 1d6 dégât supplémentaire. Sur un résultat de 1 ou 2, le sort prend fin. Les dégâts sur la durée ne sont pas cumulables si le sort est lancé plusieurs fois.
3 - Immolation (A)
Le personnage s’immole dans une aura de flammes vives pendant 4 tours.
Il est alors immunisé au dégâts de feu et inflige 2d4° dégât de feu à tout attaquant qui réussit à le blesser avec une arme au corps à corps.
4 - Explosion de feu (A)
Le personnage choisit un point situé à moins de 30 m. Toutes les créatures (y compris alliées) se trouvant dans un rayon de 5 m autour de ce point subissent 4d4° + INT dégâts et peuvent effectuer un test d’Agilité + Acrobatie pour ne subir que la moitié des dégâts.
5 - By fire, Be purged ! (A)
Une fois par jour, le personnage peut infuser le feu primordial dans son corps pendant INT minutes.
Ce faisant, il ne peut alors utilisé que des capacités de cette voie et il ne peux plus parler. L’effet d’Immolation est actif pendant toute la durée du sort.
Il gagne également alors une nouvelle attaque de corps à corps “Frappe magique”, occasionnant 2d4° dégâts de feu à ses adversaires (test d’attaque magique).
Lexique
- A : nécessite une action d’attaque pour être utilisé
- L : nécessite que le personnage ne fasse que cette action pendant le tour (mouvement compris)
- M : nécessite une action de mouvement
- G : action gratuite