1 - Survie
Le personnage gagne 2 succès bonus à tous les tests d’escalade et de survie en milieu naturel (s’orienter, trouver un abri, de la nourriture, etc.).
2 - Nature nourricière
Une fois par jour, si le personnage passe 4h en milieu naturel sauvage (pas dans un champ ou une plaine) il trouve de quoi nourrir une personne par rang pour une journée. S’il réussi un test de Perception à 3 succès il trouve également des plantes médicinales pour soigner 1d4° PV par rang. Les plantes doivent être utilisées immédiatement sur une ou plusieurs cibles.
3 - Grand pas
En milieu naturel, le personnage obtient +1 en armure (ce bonus passe à +2 au rang 5). De plus il n’est pas gêné par les terrains difficiles naturels.
4 - Constitution héroïque
Le personnage augmente sa Constitution de +1.
5 - Increvable
Une fois par repos long, lorsqu’il tombe à 0 PV, le personnage peut récupérer 4d4° + Constitution PV au début du prochain tour. Lorsqu’il se relève, il bénéficie d’un bonus de +5 en armure pendant un tour et il se débarrasse de tous les états non permanents qui l’affectent.