1 - Récupération mineure

Le personnage peut apposer les mains sur un allié au contact (ou sur lui‑même) pour le soigner. Le patient récupère 1d4° + INT du personnage en PV. Ce sort peut être lancé une fois par jour par rang atteint dans la voie, plus une fois supplémentaire chaque fois que le personnage atteint le rang 3 dans une autre voie. En plus de ce sort, le personnage ajoute 2 succès tous les tests de médecine et de premiers soins.

2 - Vigueur divine

La cible au contact est guérie d’un poison ou d’une maladie. Si l’infection est surnaturelle, un test de soin est nécessaire. De plus, le personnage ajoute 2 succès aux tests effectués pour résister aux maladies et aux poisons.

3 - Récupération majeure

Le joueur peut soigner une cible (ou lui même) à une portée de 20 m. Elle récupère immédiatement 3d4° + INT du personnage en PV. Le montant des soins prodigués augmentent de 1d4° chaque fois que le personnage atteint un rang 5 dans une voie.

4 - Phénix

Une fois par jour, lorsque le personnage tombe à 0 PV, il se relève, nimbé d’une aura lumineuse. Il produit alors une onde d’énergie positive qui restitue 2d4° + INT en PV à tous ses alliés dans un rayon de 20 m et il récupère lui même le double de PV.

5 - Rétablissement

Une fois par jour, le personnage peut soigner un nombre de créature égal à son INT. Chaque patient obtient les mêmes effets qu’un sort de Récupération majeure. Ce sort ne peut être lancé en combat, et prend quelques minutes à être lancé.