Joueurs présents : Reptar, Sherada, Batman, Tuck, Skakraak
IFFD
Une quinzaine de jours sont passés depuis leur dernière aventure. Le groupe se remet progressivement de leur aventure sur Colollon avec le terrible Drakkor et son dragon Obsidien.
Un jour, alors que Tuck était à Sephys pour affaire, un nain était entré dans la taverne. C’était le Docteur Talaar, qui cherchait des aventuriers pour l’aider dans une mission.
Après une brève entrevue avec lui à l’Institut de la Faune & Flore Draconique sur Sephys, le groupe a été missionné de se rendre sur Ernox pour enquêter sur la disparition soudaine de dizaines sinon centaines de dragon pourtant inoffensifs.
Ernox
Sur l’île, Meul & Sovo, les résidents, ne leur apprirent pas grand chose de plus qu’ils ne savaient déjà. Peu de temps après, le groupe était de l’autre côté de l’ile pour comprendre ce qu’il s’était passé quand ils firent une rencontre inattendue : un Skaven ! Cet espèce, censée être disparue d’Illirea depuis des siècle, se tenait bel et bien devant eux. Celui-ci, parlant une forme de commun compréhensible, prétend se nommer Skakraak le désossé. L’étrange humanoïde ne su les renseigner sur la destination des dragons, mais mentionna un nom : Ataraxis.
Le groupe rentra à Sephys avec le Skaven pour trouver des informations à propos des Skavens & d’Ataraxis, voir de l’affaire des dragons disparus.
Aelwynn Sylveria leur conseilla d’aller voir un dénommé Vinch le borgne dans le Quartier des Courtisanne, lui qui a tendance à tout savoir de ce qu’il se passe en ville…
Quartier des Courtisanne
Taverne du Corbeau Borgne
Cette zone de Sephys, malfamée, porte ce nom à cause de l’activité “principale” en surface. Cela cache en réalité des activités illégales de toutes sortes. C’est un quartier industriel, où la lumière du jour atteint rarement le sol tant l’air est chargé de fumée et de suie. Leur recherche pour trouver Vinch ont du mal à démarrer tant les passants leur sont complétement indifférents. Mais ils finissent par atteindre la taverne où Vinch est censé se trouver.
Celui ci, tenancier de la taverne, les accueillent avec froideur et sans aucun ménagement. Bien que très réticent à se livrer à eux au départ, la méthode forte employé par Skakraak qui menace ses bijoux de famille eut raison de son entêtement. Il leur appris qu’une barge était revenu à Sephys il y a quelques jours dans des entrepôts désaffectés.
Entrepôts désaffectés
Le groupe finit par trouver l’entrepôt dont parlait Vinch. Les ruelles, vides, étaient sombres et lugubres. Sur leur chemin, le groupe trouva un cadavre, assassiné récemment par des armes rudimentaires. Quelques minutes plus tard, le groupe tomba dans sur un groupe de Peaux-vertes, présent ici pour brûler l’entrepôt. Après leur avoir expliqué les us et coutume locales, deux Hobgobelins se sont enfuis dans les ruelles, laissant leurs alliés pour mort.
A l’intérieur de l’entrepôt, le groupe trouva la barge et les dragons d’Ernox, mutilés pour obtenir le silence. Un humain, Lammer, était entré pour emmener la barge sur Vega, une ile des régions inconnues. Après avoir rendu la barge à l’IFFD & aux autorités locales, le groupe est parti pour Vega.
Vega
Une attaque de Nimbora ?
Vega est une ile bien connue des régions inconnues. Très proche des régions civilisées elle est surtout connue pour être complétement inhabitée, guère plus qu’un simple rocher dans le ciel. Mais surtout, le terrifiant Nimbora est censé y vivre, un dragon plutôt légendaire qui serait extrêmement dangereux.
Le trajet pour Vega depuis Sephys dure environ 1 journée avec le St George. Sur la route, 4 espèces de dragons roses avec de grands yeux verts se sont posé sur le St George, sans agressivité. Néanmoins ils ont commencé à mordre les cordages, le bois et à détériorer le vaisseau. Les chasseurs de dragon ont alors fait ce qu’ils savaient le mieux faire et les 4 bestioles se sont sauvés.
Le donjon nain de Vega
Deux barges se trouvaient à proximité de Vega lorsque le St George est arrivé :
une barge de transport en tout point similaire à celle trouvée dans l’entrepôt de Sephys, à l’exception que celle-ci était complétement vide, hormis les cages qui s’y trouvait une plus petite barge pour quelques personnes. Celle ci était occupée par deux individus, rapidement éliminés
Les deux barges étaient amarrées à un ponton menant à une grande porte en pierre de facture naine, lui même retenu par d’immenses chaines en pierre.
A l’intérieur du donjon, le groupe fut confronté à une groupe de Skaven entrain de manger dans un réfectoire. La rencontre suivante fût nettement plus rythmé avec un combat contre un nain forgeron, Dhundril. Eprouvé par cette rencontre, et l’alarme étant donné, le groupe a fuit le donjon tout en sabotant les deux barges amarrées. Sur leur départ, 4 Skavens furent aperçu en retrait des autres.
La revanche
Le groupe attendit la nuit pour revenir au donjon, après s’être reposé loin de tout danger. En volant au dessus de Vega, ceux-ci descendirent à pied pour explorer. Les 4 Nimboras furent retrouvés, mais seul l’un d’entre eux était bien portant, 2 des 3 autres étaient blessés et convalescent, le dernier était pétrifié suite à l’empoisonnement de Skakraak.
Plus loin, une porte dérobée les mena dans la forge du donjon, théâtre de leur affrontement avec Dhundrill. Cela leur permit de prendre par surprise les occupants du donjon et de massacrer la vingtaine de Skaven restant sur place. Un gnome, Wapnam, était resté pour superviser les opérations, mais il n’opposa pas une résistance digne de celle de son collègue. Néanmoins, les 4 Skavens restaient introuvables.
Retour à Sephys
Le groupe pris la route du retour pour Sephys. Avant de monter à bord du St George, Sherada et Batman essayèrent de faire monter à bord les 3 Nimbora, mais rien à faire, aucun d’eux ne les suivit.
Une fois à Sephys, Sherada avait demandé à l’IFFD de se rendre à Vega pour tenter la sauvegarde des Nimbora, laissés à l’abandon.