1 - Argument de taille
Le personnage ajoute sa Force à son maximum de point de vie. Il ajoute également un succès bonus à ses alliés qui réalisent un test de négociation, de persuasion ou d’intimidation. Allez savoir pourquoi, sa simple présence donne de la force aux arguments de ses alliés…
2 - Tour de force (G)
Le personnage peut temporairement décupler ses ressources physiques pour faire usage d’une force prodigieuse. Il obtient alors 2 succès bonus à tous ses tests liés à la Force, mais cela lui coûte 1d4° PV.
3 - Attaque brutale (A)
Le personnage effectue une puissante attaque au contact qui inflige +1d4° aux dégâts. Il peut aussi décider de s’infliger un malus de 2 succès sur l’attaque pour obtenir +2d4° aux dégâts. En cas de réussite, il peut sacrifier 2d4° dégâts pour renverser son adversaire.
4 - Force héroïque
Le personnage augmente sa Force de +1.
5 - Briseur d’os
Les coups puissants du personnage deviennent des coups critiques (x2 au lieu de 1.5) et étourdissent la cible pendant un tour en plus des dégâts.
Lexique
- A : nécessite une action d’attaque pour être utilisé
- L : nécessite que le personnage ne fasse que cette action pendant le tour (mouvement compris)
- M : nécessite une action de mouvement
- G : action gratuite