1 - Pirouette magique
Le personnage gagne un bonus de 2 succès lorsqu’il s’agit de Représentation, d’Acrobatie ou d’Athlétisme.
2 - Valse magique
Une fois par round, lorsqu’il attaque de sa main principale, le personnage obtient aussi une attaque gratuite avec sa main secondaire. Si la cible de l’attaque secondaire est différente de la principale, il obtient -1 succès sur l’attaque.
3 - Pas de danse éthéré (M)
Une fois par combat, le personnage peut utiliser son action de déplacement pour se déplacer instantanément à travers les replis magiques et se retrouver derrière sa cible. Il gagne alors un bonus de 1d4° dégât(s) sur sa prochaine attaque, ce tour uniquement.
Ne peux être utiliser si un adversaire est au corps à corps.
Doit obligatoirement cibler un adversaire.
Distance maximale : 10 m
4 - Agilité héroïque
Le personnage augmente sa valeur d’Agilité de +1.
5 - Compagnon de danse
L’usage de Pas de danse éthéré n’est plus limité pendant le combat.
De plus, il devient possible lorsqu’il est au corps à corps d’une créature s’il saute vers une créature dont il n’est pas la cible (y compris celle au corps à corps si elle ne le cible pas).
Lorsque le personnage utilise Pas de danse éthéré, il laisse à son emplacement de départ un clone magique. Ce clone tentera de répliquer la prochaine attaque du joueur sur une créature ennemi proche avant de disparaitre. Il disparait de toutes manières si aucun cible n’est à sa portée d’attaque.