1 - Attaque à suivre (M)
Une fois par round, lorsqu’il rate une attaque de sa main principale, le personnage peut porter une attaque en action gratuite de son autre main en échange de son déplacement. Les dégâts infligés correspondent aux dégâts d’une seule arme.
2 - Droite - gauche
Une fois par round, lorsqu’il attaque de sa main principale, le personnage obtient aussi une attaque gratuite avec sa main secondaire. Si la cible de l’attaque secondaire est différente de la principale, il obtient -1 succès sur l’attaque. Cette capacité se substitue à Attaque à suivre.
3 - Parade croisée
Le personnage obtient un bonus de +1 dés de défense lorsqu’il combat avec une arme dans chaque main. Ce bonus passe à +2 au rang 5 de la voie.
4 - Agilité héroïque
Le personnage augmente sa valeur d’Agilité de +1.
5 - Double peine
Si les deux armes du personnage atteignent la même cible lors d’un même tour, le personnage obtient un effet d’enchainement qui ajoute 1d4° dégât à l’une des deux attaques de son choix.