1 - Toucher pétrifiant (L)
Au contact, le personnage peut commencer à pétrifier sa cible en la touchant. Il faut rester en contact 3 tours (à condition de réussir le test d’attaque chaque tour) pour pétrifier complétement une cible. Chaque tour le lanceur doit réussir un test d’attaque magique. Ne fonctionne pas contre les créatures colossales.
2 - Lance-pierre (A)
Le personnage choisit une cible située à moins de 20 m. Si son attaque magique réussit, le lanceur lui lance un rocher, morceaux de terre… et la cible subit 2d4° + INT dégâts. Au rang 4 dans la voie, les créatures Très petite à moyenne subissent le double de dégâts.
3 - Litomorphose
Le personnage peut modeler la pierre par sa simple volonté (portée 10 m). Il affecte un volume maximal de 1 m3 par niveau et lui donne la forme qu’il désire. La transformation dure INT heures.
Exemple
Au niveau 10, il peut percer un tunnel de 1 m de côté pour environ 10 m de long, ou au contraire créer une arche de pierre de 1 m de large pour 10 m de long au dessus d’un précipice.
4 - Séisme (A)
Le personnage provoque un remous sur un disque de 15 m de diamètre. Toutes créatures (alliées comprises) s’y trouvant doivent réussir un test d’Agilité + Acrobatie pour ne pas être renversées. En cas de chute, elles subissent 3d4° dégâts. Les cibles enfouies sous la zone du remous subissent le double de dégâts. Ne fonctionne pas contre les cibles colossales (3d4° si elles sont enfouies).
5 - I will tear your world apart ! (A)
Une fois par jour, le personnage peut infuser la terre primordiale dans son corps pendant INT minutes.
Ce faisant, il ne peut alors utilisé que des capacités de cette voie et il ne peux plus parler. Pendant la durée du sort, il est recouvert d’une couche de terre durcie, lui offrant 3 dès de défense supplémentaires.
Il devient immunisé aux dégâts de terre.
Il gagne également alors une nouvelle attaque de corps à corps “Frappe magique”, occasionnant 2d4° dégâts de terre à ses adversaires (test d’attaque magique).
Lexique
- A : nécessite une action d’attaque pour être utilisé
- L : nécessite que le personnage ne fasse que cette action pendant le tour (mouvement compris)
- M : nécessite une action de mouvement
- G : action gratuite