Exemple de création de personnage & leveling : Bobby

Valeur de base des caractéristiques

A la création d’un personnage, commencez par choisir l’une des trois séries de valeurs suivantes (polyvalent, expert ou spécialiste selon qui correspond le mieux à l’image que vous vous faites de votre personnage.

  • Polyvalent : +1, +1, +1, +1, +1, +1
  • Expert : +3, +2, +1, +1, +0, +0
  • Spécialiste : +4, +2, +1, +0, +0, +0

Une fois la répartition faite, chaque race à également son ajustement de valeur à ajouter ou retrancher au total.

Profil de départ

Chaque profil privilégie deux caractéristiques mais rien n’oblige à suivre cette recommandation.

Voies & capacités

A sa création, il faut choisir pour le personnage trois voies, dans lesquelles il obtient la capacité de rang 1 :

  • 2 parmi les voies du profil initial du personnage
  • Ainsi que la voie du peuple choisie
  • En cas de création d’un enchanteur ou d’un mentat, il est possible de choisir la voie des mages en lieu et place de la voie du peuple

Points de vie

Au niveau 1, un personnage dispose d’un nombre de points de vie égal à la somme de sa valeur de Constitution et du double des PV de base de sa famille de voie.

Ce qui donne le tableau suivant :

FamillePV au niveau 1
Magie3 + 3 + Constitution
Finesse4 + 4 + Constitution
Combat5 + 5 + Constitution
Utilitaire4 + 4 + Constitution

Total de PV = 2 x (PV de la famille) + CON

Points de compétence

Chaque profil initial possède des compétences qui lui sont propres et qui lui sont donné au niveau 1 à la création du personnage.

Points de mana

Pour avoir des points de mana, un personnage doit avoir au moins une capacité issue d’une voie de la famille de la magie.

Lorsque c’est le cas, le PJ dispose d’un nombre de points de mana égal à la somme de sa Volonté et du total de capacité acquise dans la famille de la magie.

Total de PM = VOL + Nbr de capacité dans la famille de la magie

Initiative

A la création du personnage son initiative est égale à 10 + PER.

Level up !

A chaque passage de niveau, le personnage :

  • augmente ses PV selon les capacités investies
  • gagne 2 points de capacité
  • gagne 4 points de compétence
  • augmente ses PM selon les règles plus bas

De plus, à partir du niveau 6 et tous les 3 niveaux suivants, son dé évolutif (d4°) augmente selon le tableau ci-dessous :

NiveauValeur du dé
1 à 5d4
6 à 8d6
9 à 11d8
12 à 14d10
15+d12

Points de vie

A chaque passage de niveau un personnage gagne un nombre de points de vigueur qui dépend des capacités qu’il acquiert. A chaque niveau la valeur de Constitution y est ajouté.

VoiesGain par niveau
Magie3 + Constitution
Finesse4 + Constitution
Utilitaire4 + Constitution
Combat5 + Constitution
Peuple4 + Constitution
Si le joueur acquiert des capacités de deux familles différentes, c’est la moyenne des deux arrondie à l’inférieur qui est retenue.

Capacités & voies

A chaque passage de niveau, le personnage gagne 2 points de capacité supplémentaires.

Il n’est pas possible de mettre de côté des points de capacités, ils doivent être immédiatement dépensés.

L’obtention des nouvelles capacités doit respecter les règles suivantes :

  • les capacités de rang 1 et 2 coûtent chacune 1 point de capacité
  • les capacités de rang 3 et plus coûtent chacune 2 points de capacité
  • pour choisir une capacité de rang supérieur à 1 le personnage doit avoir acquis les capacités de rang inférieur
  • le personnage doit avoir atteint le niveau minimal fixé par le tableau suivant :
Rang12345
Niveau requis12357

Voies du peuple

Au niveau 1, le premier rang de la voie du peuple est gratuit pour tous les personnages. Les rangs suivants sont acquis selon les mêmes règles que pour les autres voies.

Nouvelles voies

Dès le niveau 2, le joueur peut dépenser les points de capacité pour :

  • obtenir de nouvelles capacités dans les voies qu’il a choisies au niveau 1
  • ouvrir de nouvelles voies parmi les quatres voies de son profil initial
  • ouvrir de nouvelles voies issues d’un autre profil

Voies de prestige WIP

Plus d’info sur Voies de Prestige. (En travaux, non implémentées)

Compétences

Les points de compétence peuvent être utiliser dans les compétences selon le tableau suivant :

 

Niveau du personnage1 - 45 - 89+
Niveau max compétence345

 

Points de mana

La réserve de points de mana évolue avec le nombre de capacité prise dans la famille de la magie et la caractéristique de Volonté.

Caractéristiques

  • Force : la puissance physique, la capacité de frappe en combat, ou pour manoeuvrer des éléments lourds
  • Constitution : la santé, l’endurance, la force vitale
  • Agilité : les réflexes, l’équilibre
  • Intelligence : l’acuité mentale, le raisonnement, la mémoire
  • Charisme : la force de personnalité, l’éloquence, le leadership, la perspicacité
  • Volonté : correspond à la force de caractère, au courage, ainsi qu’à l’énergie interne

Lors du leveling, s’il arrive la situation où les caractéristiques montent au dessus de 5, le point est à la place à placer sur la caractéristique la plus faible. S’il y a plusieurs caractéristiques au même point, le choix est possible.

Compétences

  • Acrobaties
  • Arme mêlée
  • Arme à distance
  • Artisanat
  • Athlétisme
  • Connaissances
  • Diplomatie
  • Discrétion
  • Dressage
  • Endurance
  • Escamotage
  • Histoire
  • Intimidation
  • Intuition
  • Lancer d’objet
  • Magie
  • Médecine
  • Mêlée
  • Nature
  • Perception
  • Persuasion
  • Représentation
  • Survie
  • Tromperie