1 - Eclaireur
En milieu naturel, le personnage ajoute +2 succès à ses tests de discrétion et de perception ainsi qu’aux tests pour traquer une cible.
2 - Attaque éclair
Le personnage peut effectuer une attaque au contact très rapide. Il ajoute son Agilité (à la place de sa Force) aux dégâts pour cette attaque.
A partir du rang 5 dans la voie, cette attaque peut être associée à un déplacement de dix mètres.
3 - Chasseur émérite
Le personnage obtient +1d4° aux dégâts de ses attaques à distance lorsqu’il combat. Il peut également choisir une espèce de dragon comme ennemi juré contre lequel il obtient 1d4° de plus.
4 - WIP
5 - Repli
En milieu naturel, le personnage se déplace de 30 m en s’éloignant de ses ennemis. Le joueur fait un test d’Agilité de difficulté 4 succès, en cas de succès, il disparaît de la vue de ses poursuivants. Il peut s’éloigner ou rester caché sans risque d’être retrouvé ou rattrapé.
Si le terrain est découvert (désert, plaine, plateau rocheux…), la difficulté passe à 5 succès.