Caractéristiques
L’humain gagne +1 à sa caractéristique la plus faible.
1 - Diversité
Un humain obtient un bonus de +2 succès aux tests de deux domaines associés à son origine géographique ou sociale.
Origine | Bonus |
---|---|
Midorina | Escalade & Endurance |
Sephys | Persuasion & Endurance |
Meyjo | Athlétisme & Dressage |
Colollon | Athlétisme & Médecine |
Ohibrea | Survie & Médecine |
Terres inconnues | Survie & Intuition |
2 - Instinct de survie
Une fois par combat, lorsqu’une attaque devrait amener l’humain à 0 PV, les dégâts de cette attaque sont divisés par 2 (au minimum 1 points de dégâts). Après avoir bénéficier de cette capacité l’humain gagne pour le reste du combat un bonus à l’armure de +2.
3 - Touche-à-tout
Le personnage obtient une capacité de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie au choix du joueur.
4 - Loup parmi les loups
Une fois par round, l’humain gagne +1D4° aux dégâts qu’il inflige lorsqu’il combat un adversaire humanoïde de taille moyenne. Ce bonus ne s’applique qu’aux coups directs, pas au dégâts sur la durée.
5 - Polyvalence
Le personnage augmente ses deux caractéristiques les plus faibles de 1.