Caractéristiques

L’humain gagne +1 à sa caractéristique la plus faible.

1 - Diversité

Un humain obtient un bonus de +2 succès aux tests de deux domaines associés à son origine géographique ou sociale.

OrigineBonus
MidorinaEscalade & Endurance
SephysPersuasion & Endurance
MeyjoAthlétisme & Dressage
ColollonAthlétisme & Médecine
OhibreaSurvie & Médecine
Terres inconnuesSurvie & Intuition

2 - Instinct de survie

Une fois par combat, lorsqu’une attaque devrait amener l’humain à 0 PV, les dégâts de cette attaque sont divisés par 2 (au minimum 1 points de dégâts). Après avoir bénéficier de cette capacité l’humain gagne pour le reste du combat un bonus à l’armure de +2.

3 - Touche-à-tout

Le personnage obtient une capacité de rang 1 ou 2 de n’importe quelle voie au choix du joueur.

4 - Loup parmi les loups

Une fois par round, l’humain gagne +1D4° aux dégâts qu’il inflige lorsqu’il combat un adversaire humanoïde de taille moyenne. Ce bonus ne s’applique qu’aux coups directs, pas au dégâts sur la durée.

5 - Polyvalence

Le personnage augmente ses deux caractéristiques les plus faibles de 1.