3 tirs avant de devoir recharger. Il faut une cartouche !
Arc court
30 m
1d6
Perforants
Arme à deux mains
Arc long
50 m
1d8
Perforants
Arme à deux mains
Sarbacane
15 m
1d4
Perforants
Couteaux de lancer
10 m
1d4
Perforants
Dague
5 m
1d4
Perforants
Fronde
20 m
1d4
Contondants
Hachette
5 m
1d6
Tranchants
Javelot
20 m
1d6
Perforants
Lance
10 m
1d6
Perforants
Armure
Armures
DEF
Tissus, fourrures
+1
Cuir renforcé
+2
Cotte de mailles
+3
Armure de plaques
+6
Petit bouclier
Réd dégât : 1
Grand bouclier
Réd dégât : 2
Equipement magique
Est considéré comme équipement magique toute pièces d’armures ou armes ayant reçu une attention particulière lors de sa création, lui donnant des caractéristiques particulières.