Caractéristiques
Vous gagnez un point de caractéristiques lié à votre ascendance :
- Gobelin : +1 en Intelligence
- Hobgobelin : +1 en Dextérité
- Orc : +1 en Force
- Ogre : +1 en Constitution
1 - Diversité
Les Peaux-Vertes sont un peuple regroupant de nombreuses espèces. Tous les membres des Peaux Vertes gagnent +2 succès lié au domaine de prédilection de son espèce.
Espèce | Domaine |
---|---|
Orc | Forge, manufacture d’arme & armure |
Gobelin | Magie élémentaire, chamanisme |
Hobgobelin | Alchimie & Explosifs |
Ogre | Art & Gastronomie |
En cas d’hybridation (commun parmi ces espèces) le joueur choisit le bonus d’un des deux ascendants.
2 - Talent pour la violence
Les Peaux-Vertes ont la culture de la violence : pour se faire une place, il faut souvent être le plus fort ! Le joueur choisit n’importe quelle capacité de rang 1 d’une voie “Puissance” suivante : Brute, Guerre, Rage, Bouclier, Héros, Maître d’arme & Mercenaire
3 - Frénésie… ou discipline ?
Vous canalisez la brutalité ou la stratégie des Peaux-Vertes selon votre espèce.
- Gobelin : Bond agile - Une fois par combat, vous pouvez effectuer une action de mouvement gratuite, même si vous êtes au contact.
- Orc : Furie guerrière - Une fois par jour, lorsque vous tombez à 0 PV, vous restez conscient 1 round de plus avec 1 PV.
- Hobgobelin : Tacticien rusé - Une fois par combat, vous pouvez offrir une action de mouvement à un allié à 6 cases ou moins.
- Ogre : Coup d’écrasement - Une fois par combat, vos dégâts d’arme au corps à corps sont augmentés d’un dé de dégât évolutif pendant un round.
4 - Ascendance sauvage
Vous manifestez un trait plus prononcé de votre espèce.
- Gobelin : Rapide comme l’éclair - Vous pouvez effectuer une deuxième action offensive (1 fois par repos long).
- Orc : Carnage - Sur un coup critique avec une arme de corps à corps, vous pouvez effectuer une attaque gratuite contre un autre ennemi adjacent.
- Hobgobelin : Commandement - Une fois par jour, vous pouvez relancer un test de compétence ou d’attaque d’un allié que vous voyez (y compris hors combat).
- Ogre : Jet de rochers - Vous pouvez lancer un objet lourd (pierre, tonneau, etc.) comme une attaque improvisée gratuite infligeant 1d4° + FOR dégâts contondants (portée 6 m).
5 - Légende des Clans
Vous incarnez la quintessence de votre espèce.
- Gobelin : Maître des embuscades - En cas de surprise, vous jouez toujours en premier et infligez des dégâts critiques automatiques lors du premier round.
- Orc : Rage implacable - Tant que vous avez moins de la moitié de vos PV, vous infligez +2d4° dégâts au corps à corps.
- Hobgobelin : Chef de guerre - Une fois par combat, vous pouvez commander tous les alliés à portée de voix (1 déplacement = 10 m) à se déplacer gratuitement.
- Ogre : Mur de chair - Vous pouvez intercepter une attaque visant un allié adjacent une fois par combat, réduisant les dégâts de moitié pour vous.