Caractéristiques

Vous gagnez un point de caractéristiques lié à votre ascendance :

  • Gobelin : +1 en Intelligence
  • Hobgobelin : +1 en Dextérité
  • Orc : +1 en Force
  • Ogre : +1 en Constitution

1 - Diversité

Les Peaux-Vertes sont un peuple regroupant de nombreuses espèces. Tous les membres des Peaux Vertes gagnent +2 succès lié au domaine de prédilection de son espèce.

EspèceDomaine
OrcForge, manufacture d’arme & armure
GobelinMagie élémentaire, chamanisme
HobgobelinAlchimie & Explosifs
OgreArt & Gastronomie

En cas d’hybridation (commun parmi ces espèces) le joueur choisit le bonus d’un des deux ascendants.

2 - Talent pour la violence

Les Peaux-Vertes ont la culture de la violence : pour se faire une place, il faut souvent être le plus fort ! Le joueur choisit n’importe quelle capacité de rang 1 d’une voie “Puissance” suivante : Brute, Guerre, Rage, Bouclier, Héros, Maître d’arme & Mercenaire

3 - Frénésie… ou discipline ?

Vous canalisez la brutalité ou la stratégie des Peaux-Vertes selon votre espèce.

  • Gobelin : Bond agile - Une fois par combat, vous pouvez effectuer une action de mouvement gratuite, même si vous êtes au contact.
  • Orc : Furie guerrière - Une fois par jour, lorsque vous tombez à 0 PV, vous restez conscient 1 round de plus avec 1 PV.
  • Hobgobelin : Tacticien rusé - Une fois par combat, vous pouvez offrir une action de mouvement à un allié à 6 cases ou moins.
  • Ogre : Coup d’écrasement - Une fois par combat, vos dégâts d’arme au corps à corps sont augmentés d’un dé de dégât évolutif pendant un round.

4 - Ascendance sauvage

Vous manifestez un trait plus prononcé de votre espèce.

  • Gobelin : Rapide comme l’éclair - Vous pouvez effectuer une deuxième action offensive (1 fois par repos long).
  • Orc : Carnage - Sur un coup critique avec une arme de corps à corps, vous pouvez effectuer une attaque gratuite contre un autre ennemi adjacent.
  • Hobgobelin : Commandement - Une fois par jour, vous pouvez relancer un test de compétence ou d’attaque d’un allié que vous voyez (y compris hors combat).
  • Ogre : Jet de rochers - Vous pouvez lancer un objet lourd (pierre, tonneau, etc.) comme une attaque improvisée gratuite infligeant 1d4° + FOR dégâts contondants (portée 6 m).

5 - Légende des Clans

Vous incarnez la quintessence de votre espèce.

  • Gobelin : Maître des embuscades - En cas de surprise, vous jouez toujours en premier et infligez des dégâts critiques automatiques lors du premier round.
  • Orc : Rage implacable - Tant que vous avez moins de la moitié de vos PV, vous infligez +2d4° dégâts au corps à corps.
  • Hobgobelin : Chef de guerre - Une fois par combat, vous pouvez commander tous les alliés à portée de voix (1 déplacement = 10 m) à se déplacer gratuitement.
  • Ogre : Mur de chair - Vous pouvez intercepter une attaque visant un allié adjacent une fois par combat, réduisant les dégâts de moitié pour vous.