Armes

Désignation (arme corps à corps)Type d’armeQualitéDégât(s)Type de dégâtNotes complémentaires
Hallebarde MorulithArme d’hast (2H)Epique2d6 + 3Perforant ou TranchantAllonge : peut frapper un adversaire sans être au corps à corps (+1,5 m)
Dague MorulithDague (1H)Inhabituel1d4 + 1Perforant
Croc LuisantDague (1H)Rare1d4 + 2PerforantLa cible doit faire un jet d’Endurance à 3 succès : en cas d’échec, subit 3 points de dégâts par tour pendant 4 tours
Vive DagueDague (1H)Epique1d4 + 3PerforantSi lors d’une attaque le test d’attaque échoue, peut être relancé une fois
Ecrase-patateMasse (2H)Rare1d12 + 2ContondantUn coup sur le sol provoque un tremblement. Les créatures avoisinantes doivent réussir un test d’Agilité à 1 succès pour ne pas tomber
Epée courte MorulithEpée (1H)Inhabituel1d6 + 1Tranchant
Croc de SerpentEpée (1H)Rare1d6 + 2TranchantLa cible doit faire un jet d’Endurance à 3 succès : en cas d’échec, subit 3 points de dégâts par tour pendant 4 tours
Bâton torche gobelinBâton (2H)Rare1d4 + 2ContondantPeux s’illuminer comme une torche. Permet la relance d’un dé lors d’un test de magie lié à la Voie du feu
Epée runique de feuEpée batarde (2H)Epique1d8 / 2d8 + 3TranchantA l’activation, l’épée prendre feu, ajoutant +1d4 de dégâts à l’impact
Rapière OhberenRapière (1H)Rare1d6 + 2PerforantSur dé de dégât maximum, et sur échec de Endurance + Constitution à 3 succès de la cible, assomme pendant 1 tour
Draconis Loa : Rubis2 x Epée courte (1H)Légendaire1d6 + 5 (x2)TranchantEffets inconnus
Draconis Loa : EmeraudeJavelineLégendaire???PerforantEffets complets inconnus
Désignation (arme à distance)QualitéPortéeDégât(s)Type de dégâtNotes complémentaires
Arc NeglourInhabituel30 mPerforantAjoute 1 succès à votre test d’attaque

Armures

DésignationQualitéDEFDEF MagiqueNotes complémentaires
Armure de MorulithRare+3+3Immunité à la foudre
Armure de plaque d’épineRare+6Tout attaquant au corps à corps subit 3 points de dégâts
Robe d’éruditionInhabituel+1+3Permet une relance d’un dé lors d’un test de magie
Armure du CrocInhabituel+2Immunité au froid & à la chaleur
Armure runique naineEpique+6+3Bouclier magique : protège de 10 points de dégâts magique (repos long pour recharger)
Robe de Reine SmaklinsInhabituel+1+3Immunité au feu. +2 à la compétence Survie. En effet, la robe peut se manger. En cas de test de Survie lié à la nourriture, perd 1 de durabilité. 3 de durabilité.
Pin’s KraknoInhabituel//+1 à la compétence Représentation
Bouclier OhberenRare//Réduction de dégâts de 5
Armure de StrodbenkRare+3+3Immunité au feu. Réchauffe l’usager

Accessoires

DésignationQualitéNotes complémentaires
Amulette de NostroEpique+1 succès à tous vos tests de compétence (hors attaque)
Cape de furtivitéInhabituelPermet une relance d’un dé lors d’un test de discrétion
Amulette de la nuitRarePermet de générer un brouillard (sphère de 10 m de diamètre). Cooldown : 10 tours
Cape d’améthysteMauditNe peux plus être enlevée volontairement par le porteur. Vous vous sentez irrésistible !