Allonge : peut frapper un adversaire sans être au corps à corps (+1,5 m)
Dague Morulith
Dague (1H)
Inhabituel
1d4 + 1
Perforant
Croc Luisant
Dague (1H)
Rare
1d4 + 2
Perforant
La cible doit faire un jet d’Endurance à 3 succès : en cas d’échec, subit 3 points de dégâts par tour pendant 4 tours
Vive Dague
Dague (1H)
Epique
1d4 + 3
Perforant
Si lors d’une attaque le test d’attaque échoue, peut être relancé une fois
Ecrase-patate
Masse (2H)
Rare
1d12 + 2
Contondant
Un coup sur le sol provoque un tremblement. Les créatures avoisinantes doivent réussir un test d’Agilité à 1 succès pour ne pas tomber
Epée courte Morulith
Epée (1H)
Inhabituel
1d6 + 1
Tranchant
Croc de Serpent
Epée (1H)
Rare
1d6 + 2
Tranchant
La cible doit faire un jet d’Endurance à 3 succès : en cas d’échec, subit 3 points de dégâts par tour pendant 4 tours
Bâton torche gobelin
Bâton (2H)
Rare
1d4 + 2
Contondant
Peux s’illuminer comme une torche. Permet la relance d’un dé lors d’un test de magie lié à la Voie du feu
Epée runique de feu
Epée batarde (2H)
Epique
1d8 / 2d8 + 3
Tranchant
A l’activation, l’épée prendre feu, ajoutant +1d4 de dégâts à l’impact
Rapière Ohberen
Rapière (1H)
Rare
1d6 + 2
Perforant
Sur dé de dégât maximum, et sur échec de Endurance + Constitution à 3 succès de la cible, assomme pendant 1 tour
Draconis Loa : Rubis
2 x Epée courte (1H)
Légendaire
1d6 + 5 (x2)
Tranchant
Effets inconnus
Draconis Loa : Emeraude
Javeline
Légendaire
???
Perforant
Effets complets inconnus
Désignation (arme à distance)
Qualité
Portée
Dégât(s)
Type de dégât
Notes complémentaires
Arc Neglour
Inhabituel
30 m
Perforant
Ajoute 1 succès à votre test d’attaque
Armures
Désignation
Qualité
DEF
DEF Magique
Notes complémentaires
Armure de Morulith
Rare
+3
+3
Immunité à la foudre
Armure de plaque d’épine
Rare
+6
Tout attaquant au corps à corps subit 3 points de dégâts
Robe d’érudition
Inhabituel
+1
+3
Permet une relance d’un dé lors d’un test de magie
Armure du Croc
Inhabituel
+2
Immunité au froid & à la chaleur
Armure runique naine
Epique
+6
+3
Bouclier magique : protège de 10 points de dégâts magique (repos long pour recharger)
Robe de Reine Smaklins
Inhabituel
+1
+3
Immunité au feu. +2 à la compétence Survie. En effet, la robe peut se manger. En cas de test de Survie lié à la nourriture, perd 1 de durabilité. 3 de durabilité.
Pin’s Krakno
Inhabituel
/
/
+1 à la compétence Représentation
Bouclier Ohberen
Rare
/
/
Réduction de dégâts de 5
Armure de Strodbenk
Rare
+3
+3
Immunité au feu. Réchauffe l’usager
Accessoires
Désignation
Qualité
Notes complémentaires
Amulette de Nostro
Epique
+1 succès à tous vos tests de compétence (hors attaque)
Cape de furtivité
Inhabituel
Permet une relance d’un dé lors d’un test de discrétion
Amulette de la nuit
Rare
Permet de générer un brouillard (sphère de 10 m de diamètre). Cooldown : 10 tours
Cape d’améthyste
Maudit
Ne peux plus être enlevée volontairement par le porteur. Vous vous sentez irrésistible !