01 - 02 | Vous regagnez tous vos points de vie |
03 - 04 | Pendant une minute (10 tours) vous pouvez voir toutes les créatures invisibles tant qu’elles sont dans votre champs de vision |
05 - 06 | Un feu follet rouge (1HP, 1d8 AoE 5 m) apparait à côté de vous et joue immédiatement après vous |
07 - 08 | Vous lancez un puissant sort d’explosion de feu (4d6 AoE 5 m) centré sur vous-même |
09 - 10 | Une pluie dilluvienne se déclenche au dessus de vous pendant 10 minutes |
11 - 12 | Vous devenez minuscule ! Pas plus que 3 pommes ! |
13 - 14 | Vous lancez le sort Confusion sur toutes les cibles autour de vous (y compris vous) à moins de 10 m |
15 - 16 | Pendant une minute (10 tours) vous gagnez 5 points de vie à chaque début de tour |
17 - 18 | Une longue barbe faite de plumes vous pousse soudainement. Celle-ci s’évanouit dans un nuage de plumes lorsque vous éternuez |
19 - 20 | Une flaque d’huile apparait autour de vous (5 m). Attention, c’est hautement inflammable et glissant… |
21 - 22 | |
23 - 24 | Votre peau devient luminescente pendant 24h. La couleur est aléatoire ! |
25 - 26 | Un oeil apparait sur votre front pendant 10 minutes. Pendant cette durée vous avez un avantage à tous vos jets de Perception qui se basent sur la vue |
27 - 28 | Pendant 3 tours, vos sorts ne consomment aucun mana |
29 - 30 | Vous vous téléportez à 18 mètres dans un espace inoccupé que vous pouvez voir |
31 - 32 | Vous êtes transporté dans le Plan Astral jusqu’à la fin de votre prochain tour, après quoi vous retournez à votre position d’origine, dans l’espace inoccupé le plus proche |
33 - 34 | Le prochain sort que vous lancez dans la minute qui suit fait le maximum de sa plage de dégâts |
35 - 36 | Vos cheveux se mettent à pousser d’un seul coup, descendant jusqu’au sol, et en plus ils fourchent ! |
37 - 38 | 1d6 Feux follets rouge (1HP, 1d8 AoE 5 m) apparaissent autour de chaque créature autour de vous (de la plus proche à la plus éloignée) |
39 - 40 | Vous regagnez 2d6 points de vie |
41 - 42 | Vous vous transformez en plante en pot jusqu’au début de votre prochain tour. Sous cette forme vous êtes incapable d’agir et vous n’avez pas la possibilité de vous défendre. Si vous êtes attaqué, votre pot se casse et vous retrouvez votre forme d’origine |
43 - 44 | Pendant une minute (10 tours) votre déplacement se fait sous la forme d’une téléportation. Vous devez voir votre point d’arrivée et il ne peux se faire qu’en une seule téléportation |
45 - 46 | Vous lancez le sort Lévitation sur vous. Conseil : accrochez-vous à quelque chose ! |
47 - 48 | Un pseudo-dragon éthéré apparait à côté de vous (4HP, 1d4) pendant 4 tours ou jusqu’à sa mort |
49 - 50 | Vous êtes muet pendant 1 heure. Chaque fois que vous essayez de parler, des bulles roses sortent de votre bouche. Quel calme ! |
51 - 52 | Un bouclier spectral vous entoure pendant une minute, vous faisant bénéficier d’une immunité à la magie et aux effets magiques |
53 - 54 | Vous êtes immunisé à l’intoxication par l’alcool pour les 5d6 prochains jours |
55 - 56 | Vos cheveux tombent d’un seul coup. Vous voilà chauve jusqu’à ce que cela repousse |
57 - 58 | Pour la prochaine minute (10 tours), tout objet inflammable que vous touchez qui n’est ni porté ni équipé par une autre créature prend feu |
59 - 60 | Vous regagnez tous vos points de mana |
61 - 62 | Pendant une journée vous parlez avec une voie très aigüe |
63 - 64 | Vous lancez une épaisse nappe de brouillard centrée sur vous même (15 m) |
65 - 66 | Jusqu’à 1d6 créature(s) prennent un trait de foudre de votre part (1d8 dégât par cible). Les cibles sont choisies aléatoirement dans un rayon de 30 m |
67 - 68 | La créature (y compris joueur) la plus proche de vous vous effraie au plus au point jusqu’à la fin de votre prochain tour, vous devez à tout prix le fuir ou la neutraliser |
69 - 70 | Toutes les créatures autour de vous (10 m) deviennent invisibles pendant une minute (10 tours). L’effet cesse dès lors que la créature attaque ou lance un sort. Pouf plus là ! |
71 - 72 | Vous êtes immunisé à la douleur (pas aux dégâts) pendant 1d6 heure(s) |
73 - 74 | Jusqu’à 1d6 créature(s) autour de vous sont empoisonnée(s) pendant 1d10 minute(s) et subissent 3 points de dégâts par tour. Hors combat cela à pour effet de diviser par deux les points de vie MAX de la créature jusqu’au prochain repos long |
75 - 76 | Vous vous mettez à briller dans un rayon de 9 mètres pendant une minute (10 tours). Toute créature finissant son tour à 1,5 m de vous est aveuglée jusqu’à la fin de son prochain tour. |
77 - 78 | Vous vous transformé en mouton pendant 1d6 tours ! Vous êtes néanmoins toujours capable de parler, à condition de ponctuer vos phrases de bêlements. |
79 - 80 | Un sort de métamorphose est lancé sur vous même, portée 10 m. Toutes les créatures sont transformées en lapin jusqu’à la fin de leur prochain tour ! N’importe quelle source de dégâts rompt le sort |
81 - 82 | Vous obtenez la possibilité de lancer un sort supplémentaire ce tour là (et uniquement ce tour) |
83 - 84 | Toutes les créatures à moins de 10 m de vous subissent 1d10 points de dégâts (le dé est jeté pour chaque cible). Vous récupérez l’intégralité des points de dégâts infligés sous forme de point de vie |
85 - 86 | Des doubles de vous immatériel apparaissent autour de vous au rythme de 1 clone toutes les tours pendant 6 tours. Ils disparaissent tous au moindre dégâts ou à l’apparition du dernier clone |
87 - 88 | Vous lancez le sort Vol sur une créature aléatoire autour de vous (20 m) |
89 - 90 | Vous devenez invisible pendant une minute (10 tours). Pendant ce temps, les autres créatures ne peuvent plus vous entendre. Votre équipement ne disparait pas avec vous et tombent à vos pieds en vous passant au travers. Nu comme un ver ! |
91 - 92 | Si vous mourrez dans la minute qui suit, vous revenez immédiatement à la vie avec toute vos points de vie max |
93 - 94 | Vous grandissez jusqu’à faire deux fois votre taille pendant une minute (10 tours) |
95 - 96 | |
97 - 98 | Vous êtes entouré d’une faible musique éthérée pendant une minute (10 tours). Elle a tendance à vous distraire et si vous tentez de lancer un sort dans la minute, vous devez d’abord lancer 1d6 : sur 1 vous écoutez la musique au lieu de lancer votre sort |
99 - 100 | La surchage de magie sauvage vous enlève tous vos points de vie, vous tombez dans l’inconscience. Vous succomberez si vous n’êtes pas sauvé dans l’heure qui suit |