Deux informations importantes lors d’un test de caractéristiques : la caractéristique & la compétence mise en œuvre.
Exemple : un test pour grimper sur un mur nécessite un test d’Agilité + Escalade
Le niveau dans la caractéristique et la compétence détermine le nombre de d6 à lancer, avec un maximum à 10.
Exemple : Bobby est 3 en Agilité , 3 en Escalade . Il a 6 d6 à lancer pour grimper sur le mur
Le nombre de succès est déterminé par le nombre de dés ayant fait 4, 5 ou 6.
Un dé qui fait 1 est un échec, et enlève un succès du total
Le nombre de succès nécessaire pour passer le test avec réussite est déterminé par le MJ et ne saura être contesté par les joueurs !
Certaines compétences, objets, ou conditions peuvent modifier le nombre de succès à la hausse ou à la baisse
Critique
Chaque pallier de 2 succès de plus ou de moins que le nombre requis modifie la réussite ou l’échec. Le résultat de ces tests sera donc teinté par le nombre de succès final.
2 succès de plus / moins : c’est une réussite éclatante / échec terrible
4 succès de plus / moins : c’est une réussite / échec critique
Points de ténacité
Les points de ténacité offre la possibilité de sortir d’une impasse de RNG
Ils sont au nombre de 3 maximum sur un personnage
Ils permettent la relance de trois dés par point de ténacité
Ils sont rechargés chaque fois que le personnage peut profiter d’un repos long, dans un endroit sécurisé