Les tests de caractéristiques

  • Deux informations importantes lors d’un test de caractéristiques : la caractéristique & la compétence mise en œuvre.
    • Exemple : un test pour grimper sur un mur nécessite un test d’Agilité + Escalade
  • Le niveau dans la caractéristique et la compétence détermine le nombre de d6 à lancer, avec un maximum à 10.
    • Exemple : Bobby est 3 en Agilité , 3 en Escalade . Il a 6 d6 à lancer pour grimper sur le mur
  • Le nombre de succès est déterminé par le nombre de dés ayant fait 4, 5 ou 6.
    • Un dé qui fait 1 est un échec, et enlève un succès du total
  • Le nombre de succès nécessaire pour passer le test avec réussite est déterminé par le MJ et ne saura être contesté par les joueurs !
  • Certaines compétences, objets, ou conditions peuvent modifier le nombre de succès à la hausse ou à la baisse

Critique

  • Chaque pallier de 2 succès de plus ou de moins que le nombre requis modifie la réussite ou l’échec. Le résultat de ces tests sera donc teinté par le nombre de succès final.
  • 2 succès de plus / moins : c’est une réussite éclatante / échec terrible
  • 4 succès de plus / moins : c’est une réussite / échec critique

Points de ténacité

  • Les points de ténacité offre la possibilité de sortir d’une impasse de RNG
  • Ils sont au nombre de 3 maximum sur un personnage
  • Ils permettent la relance de trois dés par point de ténacité
  • Ils sont rechargés chaque fois que le personnage peut profiter d’un repos long, dans un endroit sécurisé