1 - Archer émérite

L’archer ajoute son niveau en Perception aux dégâts qu’il inflige à l’arc. Il gagne également +1 par rang dans la voie en initiative.

2 - Tir chirurgical

L’archer peut tirer sur une cible engagée en mêlée sans pénalité (mais pas sur une cible à couvert). Il ne risque jamais de toucher un allié, même en cas d’échec critique.

3 - Dans le mille

Pour une attaque à distance, l’archer peut choisir de s’imposer un dé malus en attaque. Si elle est réussie, il ajoute 1d4° aux dégâts. Cette capacité peut être utilisée avec Tir rapide ou Flèche de mort par exemple. Cette technique peut être limitée à une seule utilisation par combat pour transformer les dès de dégâts en +3d4°.

4 - Tir rapide

L’archer peut faire deux attaques à distance pendant son tour avec un malus de -2 dès.

5 - Flèche de mort

Vous obtenez un dé bonus en attaque à distance et vous ajoutez 1d4° aux dégâts. Vous avez la possibilité une fois par combat d’enlever ce bonus pour à la place infliger un état à votre cible (Aveuglé, Ralenti, Immobilisé ou Muet).