1 - Précision

Le personnage peut remplacer sa Force par son Agilité pour ses tests de dégâts lorsqu’il emploie une arme légère à une main.

Précisions

Les armes légères sont la dague, l’épée courte et la rapière. Certaines armes portent l’attribut “Finesse”, les plaçant dans la catégorie des armes légères.

2 - Feinte (M)

Le personnage effectue une attaque fictive pour déséquilibrer son adversaire et réalise ensuite une attaque mortelle. Faites un test opposé d’Agilité contre la Perception de votre adversaire à ce round. Au round suivant, en cas de réussite, vous obtenez un bonus de dégâts de 2d4°.

3 - Intelligence du combat

Une fois par combat, le personnage peut au choix désarmer, renverser ou aveugler pour une durée de 1 round un adversaire dont le niveau est inférieur au sien en emportant un test opposé d’Intelligence. S’il a réussi une feinte contre cet adversaire à son tour précédent, il bénéficie d’un bonus de +3 succès au test d’Intelligence.

4 - Attaque flamboyante

Le style de combat du personnage est flamboyant et surprenant : il effectue une attaque de contact avec une arme légère et obtient un bonus de dégâts égal à son Charisme.

5 - Botte mortelle

Lors d’une attaque au contact avec une arme légère, s’il obtient un résultat d’attaque supérieur ou égal à l’armure + 3 succès, le personnage obtient un bonus de +2d4° aux dégâts de son attaque (les dés bonus ne sont jamais multipliés en cas de critique).