1 - Agile

Le personnage ajoute +2 succès à tous ses tests liés à un déplacement (esquive, saut, course, équilibre, escalade, etc.). Il gagne également +1 en Initiative. Ce bonus passe à +2 au rang 3 et +3 au rang 5.

2 - Réflexes félins

Le personnage divise par 2 tous les dégâts de chute. De plus, une fois par combat, il obtient une action de mouvement supplémentaire à son tour.

3 - Acrobaties

Une fois par round, si le personnage réussit un test d’Agilité à 5 succès, il peut effectuer une acrobatie pour franchir un obstacle (qui peut être un adversaire) ou attaquer de dos un adversaire au contact. Ses dégâts sont alors augmentés d’1d4°.

4 - Agilité héroïque

Le personnage augmente sa caractéristique d’Agilité de +1.

5 - Esquive de la magie

Une fois par round, lorsqu’un sort qui inflige des dégâts physique (feu, froid, projectile, terre) le prend pour cible (y compris sort de zone), le personnage peut effectuer un test d’acrobatie pour esquiver le sort. S’il réussit il échappe au sort, s’il échoue il prend les dégâts normaux.