1 - Teigneux

Une fois par round, si une créature tente au contact tente de s’éloigner, vous obtenez une attaque en action gratuite contre elle. De plus vous gagnez 2 succès aux tests destinés à résister à l’alcool et à la privation de sommeil ou de nourriture.

2 - Prouesse

Le personnage réussit souvent des exploits physiques hors-norme. Une fois par round, vous pouvez sacrifier 1d4° PV pour obtenir +2 succès sur un test de Force ou d’Agilité. Vous pouvez annoncer l’utilisation de cette capacité après avoir pris connaissance du résultat du test de caractéristiques.

3 - Piqûre de rappel

Vous n’admettez pas qu’un adversaire vous ignore. Une fois par round, si un adversaire à votre contact attaque une autre créature que vous, vous obtenez contre elle une attaque en action gratuite contre elle. Si la créature veut attaquer une autre cible à son prochain tour (après avoir reçu la Piqûre de rappel) elle doit réussir un jet d’Intelligence > 1 succès.

4 - Force héroïque

Le personnage augmente sa Force de +1.

5 - Rempart

Vous pouvez désormais utiliser Teigneux contre un nombre d’adversaire égal à votre Agilité à chaque round. Si vous réussissez cette attaque, le déplacement de votre adversaire est stoppé à l’endroit où vous l’avez attaqué. De plus, vous gagnez +1 en armure.