1 - Sous-tension (A)

Le personnage se charge d’énergie électrique pour INT minutes. Pendant toute la durée du sort, une créature qui le blesse par une attaque de contact ou le touche reçoit une décharge infligeant 1d4° dégâts.

De plus, il peut utiliser une action d’attaque à chaque round pour délivrer une décharge électrique (test d’attaque magique, portée 10 m) infligeant 1d4° dégâts de foudre. Les dégâts passent à 2d4° au rang 4 dans cette voie.

2 - Foudre (A)

Le personnage produit un éclair sur une ligne de 10 m. Toutes les créatures (alliées comprises) sur la trajectoire subissent 2d4° + INT dégâts de foudre, ou seulement la moitié pour celles qui réussissent un test d’Agilité + Acrobatie difficulté 4.

3 - Electrosensible (L)

Le personnage est capable de se concentrer pour ressentir autour de lui les ondes électriques parcourant des êtres vivants ou des mécanismes (qui utiliseraient l’électricité pour fonctionner). Dans un rayon de 2 x INT autour de lui, le personnage est capable de savoir qu’une créature se cache, y compris furtive ou camouflée, ou si un mécanisme est en tension. Il est capable de localiser très précisément la source qu’il a repéré.

  • Dans le cas des mécanismes il est capable d’interférer avec le fonctionnement normal de celui-ci en y ajoutant une dose infime d’électricité. Le résultat dépend d’un test de magie.
  • Dans le cas d’un organisme, il est capable de paralyser complétement ou partiellement la cible en réalisant un test de magie opposé à un test de Constitution + Endurance.

4 - Appel de la foudre (A)

Le personnage projette des traits de foudre sur toutes les cibles de son choix dans un rayon de 10 m autour de lui. Il fait un seul test d’attaque magique et toutes les créatures ciblées dont il atteint la Défense Magique subissent 3d4° + INT dégâts.

5 - Unlimited Power ! (A)

Une fois par jour, le personnage peut infuser la foudre primordiale dans son corps pendant INT minutes.

Ce faisant, il ne peut alors utilisé que des capacités de cette voie et il ne peux plus parler. Une tempête se déclenche localement autour de lui, dans un rayon de 2 m. Toutes les cibles dans cette zone subissent alors 1d4° dégâts par tour.

Il devient immunisé aux dégâts de foudre.

Il gagne également alors une nouvelle attaque de corps à corps “Frappe magique”, occasionnant 2d4° dégâts de foudre à ses adversaires (test d’attaque magique).

Lexique

  • A : nécessite une action d’attaque pour être utilisé
  • L : nécessite que le personnage ne fasse que cette action pendant le tour (mouvement compris)
  • M : nécessite une action de mouvement
  • G : action gratuite