Voie de la pensée
Toute créature qui résiste à l’un des sorts de cette voie y est immunisée pour 24h !
1 - Injonction
Le personnage donne un ordre simple (mais pas suicidaire) de deux ou trois mots que la cible doit pouvoir comprendre. S’il réussit un test opposé d’attaque magique contre une cible à une portée de 20 m, la victime doit exécuter l’ordre pendant son prochain tour.
En plus de ce sort, le joueur ajoute 2 succès aux tests de persuasion ou de séduction.
2 - Confusion
En réussissant un test opposé d’attaque magique contre sa cible (portée 20 m), le joueur désoriente sa victime pendant X rounds, X étant sa valeur de Charisme. Au tour de la victime, le joueur lance 1d6 : sur 1‑3 la victime n’agit pas, sur 4‑6 elle attaque la créature la plus proche (au hasard).
À la fin de son tour, elle peut mettre fin au sort prématurément en réussissant un test d’Intelligence de difficulté 5 succès.
3 - Rappel des morts
Hors combat, le joueur est capable de rappeler dans le monde un esprit d’un mort décédé récemment (< 24 h) pendant 1d6 tour(s). Chaque tour correspond à une question, renseignement…
L’esprit ne peut divulguer des choses qu’il ne connait pas, et il ne pas s’opposer à dire ce qu’il sait.
4 - Domination
En réussissant un test opposé d’attaque magique contre une cible de niveau inférieur au sien (portée 20 m), l’ensorceleur prend contrôle de sa cible pendant X minutes, X étant sa valeur de Charisme. Son propre corps devient inactif et s’écroule au sol.
Si la créature meurt pendant la domination, le joueur réintègre son corps et subit 1d4° dégâts.
Si la cible est d’un niveau trop élevé, il peut la forcer à faire une seule action de son choix (mouvement ou attaque) ; ensuite, il est éjecté et subit 1d4° dégâts.
5 - Exécution mentale
Ce sort invoque les pires terreurs d’une créature humanoïde vivante et lui fait croire à sa propre mort. Le personnage doit faire un test opposé d’attaque magique contre sa cible (portée 20 m). En cas de succès la victime tombe à 0 PV ou si la cible est de niveau supérieur ou égal au personnage, elle est étourdie (‑5 DEF et pas d’action) pendant 1 round.
Une créature ne peut être la cible de ce sort qu’une fois par jour.
Les créatures sans esprit (créatures artificielles, certaines plantes et certains morts‑vivants) sont immunisées à ce sort.