1 - Télékinésie

Le personnage peut déplacer dans les airs un objet inerte (qui n’est pas tenu par un adversaire ou lié à un élément inamovible) ou une cible volontaire (y compris lui même) dont le poids n’excède pas 50 kg par rang dans la voie, à une portée maximale de 20 m.

L’objet peut être maintenu en l’air ou déplacé de 5m supplémentaire en utilisant un point d’action à chaque fois.

Il est possible de faire tomber un objet sur une cible surprise (test d’attaque magique, 1d6 de dégât par tranche de 50 kg).

2 - Choc

Si le personnage réussit un test d’attaque magique réussi contre la défense physique de adversaire situé à une portée de 20 m, il lui inflige 1d4° dégâts et la projette en arrière sur un nombre de mètre égal à son rang dans la voie.

Un adversaire peut tenter un test de Force à 3 succès pour résister à la poussée.

3 - Projectile d’énergie

Le personnage choisit une cible visible située à moins de 30 m et lance sur elle un projectile d’énergie ésotérique pure, déformant la trame de la réalité. La cible subit automatiquement 1d4° dégâts.

Si le joueur obtient le résultat maximal sur son dé de dommages, il peut le relancer et ajouter le nouveau résultat. Il peut relancer son dès autant de fois qu’il fait le score maximal du dès.

Les dégâts du projectile de mana augmentent de +2 chaque fois que le personnage atteint le rang 4 dans une voie.

4 - Vol

Le personnage peut voler pendant X minutes, X étant sa valeur de Charisme. Sa vitesse de déplacement est la même qu’au sol.

Il doit toujours dépenser des points d’action pour se déplacer, mais il peut rester en vol stationnaire s’il le désire gratuitement.

5 - Projection mentale

Une fois par jour, le joueur entre en méditation et projette son esprit hors de son corps pendant 1d4° minutes. Il ressemble à un ectoplasme de couleur blanche qui se déplace en volant à la vitesse de 10 m par action.

Il peut passer au travers des murs, mais pas des êtres vivants ou des barrières magiques. Le personnage ne perçoit le monde que par sa projection mentale, mais ressent les dégâts qui sont infligés à son corps.

Il peut utiliser cette capacité une fois de plus chaque jour par rang 5 atteint dans une autre voie.

De plus le joueur augmente définitivement de +1 la valeur de sa plus faible caractéristique (choisir en cas d’égalité).