Voie des mages

Les mages ne sont pas un peuple, un mage est simplement un personnage qui a choisi de se consacré toute sa vie à la magie. En Illirea, les mages sont souvent vu comme des gens à part, qui ne s’intègrent pas bien à la société dans laquelle ils vivent. Une académie de la magie existe pourtant sur Sephys, mais les gens qui la dirige ne sont pas tous des pratiquants très aguerris…

Substitution

Un personnage de la famille des mages (Ensorceleur & Mentat)) peut choisir de remplacer sa voie de peuple par la voie du mage. Il renonce à ses racines en échange d’un plus grand pouvoir occulte.

Il ne conserve que la capacité de rang 1 de sa voie de peuple, acquise dès la création du personnage. Il ne pourra plus obtenir de capacité de la voie du peuple.

1 - Capacité de peuple + occultisme

Le mage conserve sa capacité de peuple de rang 1.

De plus, il ajoute deux succès aux tests de connaissance en rapport avec la magie et lors de la détection de magie.

2 - Maîtrise de la magie + brûlure de mana

Le mage peut détecter la présence de magie (y compris la présence d’objets magiques) dans un rayon de 10 m. Un test d’Intelligence permet d’obtenir des informations quant à l’objet ou le sort en question. Plus le nombre de succès est grand, le plus d’information le mage est susceptible de ressentir.

Il est également capable de tenter de dissiper un enchantement non permanent en opposant un jet d’attaque magique à l’auteur du sort.

Il débloque également la possibilité d’utiliser la Brûlure de mana.

3 - Evocation

Le mage acquiert la capacité de stocker des Points de mana dans des gemmes précieuses. L’effort pour conserver le mana dans les gemmes est intense et le mage ne peux maintenir que 3 gemmes au total.

La quantité de mana qui peut être stocker dans une gemme dépend de sa qualité, selon le tableau ci-dessous.

Un mage peut à tout moment consommer le mana stocké dans les gemmes en action gratuite.

La recharge des gemmes nécessite du calme, et ne peut donc être fait que lors d’un repos long.

GemmeMana max
Rubis brut / taillé2 / 3
Topaze brut / taillé3 / 4
Saphir brut / taillé4 / 5
Emeraude brute / taillée5 / 6
Onyx brute / taillée6 / 7
Cristal du videInfini

4 - Esprit supérieur

Le mage peut réaliser un tour de magie (portée 10 m) par round en action gratuite sans dépenser aucun point de mana. Par exemple, fermer une porte à distance, éteindre ou allumer une bougie en claquant des doigts. Il ne peut réaliser aucune action qui nécessite une valeur de caractéristique.

Cette capacité ne peut produire aucun dégât direct.

De plus, le mage gagne +1 en Défense et +2 Points de mana (en plus de celui gagné en apprenant cette capacité, donc 3 au total).

Enfin, il augmente de 1 son Intelligence.

5 - Tempête de mana

Lorsqu’il lance un sort, le mage peut augmenter les dégâts de ce sort de +1d4° (en cas de dégâts sur la durée, une seule fois) en payant +1 PM pour un sort à cible unique ou +3 PM pour un sort de zone. Il peut utiliser cette capacité plusieurs fois pour le même sort, tant qu’il lui reste du mana.