1 - Charmant

Le personnage ajoute +2 succès aux tests effectués pour séduire, convaincre, mentir ou baratiner.

2 - Dentelles & armes

Le personnage ne met pas d’armure, cela ne sied point en société. Sa seule armure est la dentelle, et sa seule défense, son arme. Lorsqu’il ne porte aucune armure, le personnage ajoute son Charisme à sa Défense.

Ce bonus ne peut pas dépasser le rang atteint dans la voie.

3 - Baratineur de génie

Si le personnage peut passer dix minutes avec un humanoïde dont le niveau est inférieur ou égal à 1, il peut le charmer. La cible répond favorablement à ses requêtes dans la limite de ce que ferait un ami et ce lien peut se renforcer avec le temps.

Ne fonctionne que si vous partagez au moins une langue commune.

4 - Charisme héroïque

Le personnage augmente sa valeur de Charisme de +1.

De plus, le personnage peut désormais utiliser son Charisme au lieu de sa Volonté pour calculer le nombre de point de mana dont il dispose.

5 - Suggestion

Le personnage peut suggérer une action à un humanoïde en réussissant un test opposé d’attaque magique. En cas de réussite, la cible fera tout son possible pour satisfaire la demande pendant une heure ou jusqu’à l’accomplissement de la tâche.

Elle évitera les actions suicidaires.

Le sort ne peut pas affecter une créature de niveau supérieur ou égal à celui du lanceur.