1 - Discrétion

L’assassin gagne +2 succès à tous les tests de discrétion, de déguisement ou pour cacher une arme sur lui. Il obtient un succès bonus en attaque au corps à corps lorsqu’il attaque un adversaire surpris.

2 - Attaque sournoise (L)

Une fois par round, quand il attaque un adversaire surpris ou de dos avec une arme légère, l’assassin inflige +2d4° dégâts supplémentaires. Cette capacité gagne 1d4° de dégâts par rang 4 dans une voie de Finesse.

Lexique

  • Surpris : l’adversaire n’a pas connaissance de la présence du personnage
  • De dos : ne fonctionne pas si le voleur est la cible principale de la créature

3 - Attaque par surprise

Contre un adversaire surpris, l’assassin peut réaliser une attaque sournoise en utilisant une action d’attaque sans limitation et augmente les dégâts de l’attaque sournoise de 2d4° (montant de base à 4d4°).

4 - Disparition (M)

Une fois par combat, l’assassin peut disparaître dans un flash lumineux et un nuage de fumée. Aucun adversaire ne peut l’attaquer pendant qu’il a disparu mais il peut encore prendre les attaques de zone. Au début de son tour il réapparait à une distance maximale de 20 m. Un adversaire attaqué à la sortie de la Disparition est considéré comme surpris.

5 - Ouverture mortelle

Une fois par combat, l’assassin obtient une réussite critique automatique contre la cible de son choix. Il profite donc d’une réussite automatique, des dégâts multipliés par 2.

Le test d’attaque reste nécessaire.

Lexique

  • A : nécessite une action d’attaque pour être utilisé
  • L : nécessite que le personnage ne fasse que cette action pendant le tour (mouvement compris)
  • M : nécessite une action de mouvement
  • G : action gratuite