1 - Armes de prédilection

Le personnage choisit une catégorie d’armes de prédilection parmi épées, haches, masses, lances, et enfin armes de jet et il gagne +1 dégâts lorsqu’il utilise une arme de cette catégorie.

De plus, il ajoute +2 succès à tous les tests liés à ce type d’arme (hors combat).

2 - Science du critique

Avec son arme de prédilection, tous les coups puissants sont critiques (x2 au lieu de x1.5).

3 - Spécialisation

Lorsque la sentinelle emploie une arme de prédilection, il gagne un bonus de +1 succès lorsqu’il manipule celle-ci.

Chaque fois que le personnage atteint le rang 5 dans une voie de Combat, il peut choisir une nouvelle catégorie d’arme de prédilection (il gagne les avantages des rangs 1 et 3) ou d’augmenter d’un succès supplémentaire le bonus de spécialisation de ce rang pour une arme déjà connue.

4 - Attaque parfaite (M)

Vous ajoutez 1d4° dégâts à vos attaques avec une arme de prédilection.

Eventuellement le personnage peut choisir de ne pas infliger de dégât mais à la place désarmer sa cible.

5 - Riposte

Lorsqu’un adversaire rate une attaque de contact contre lui, le personnage obtient immédiatement une attaque au contact contre cet adversaire. Le personnage ne peut obtenir qu’une seule attaque supplémentaire de cette façon à chaque round et si plusieurs adversaires le ratent, il choisit contre lequel il effectue la riposte.