Joueurs présents : Reptar, Sherada, Batman, Tuck
Introduction
1 mois s’est écoulé depuis leur dernière mission qui a confronté le groupe à des Skavens. Pendant cette période, de nombreux signalement ont été fait par des voyageurs sur diverses iles dans les régions inconnues, mais à chaque fois, à l’arrivée des forces armées de Sephys, aucune trace des fameux humanoïdes. Skakraak quant à lui à disparu presque aussitôt après le retour du groupe sur Sephys après leur précédente mission et depuis, impossible de le retrouver.
Mais voilà, dernièrement, une rumeur court dans les bas fonds de Sephys à propos d’un affrêtement de plusieurs barges de transport en direction d’une ile située assez loin des régions connues, sous prétexte d’exploration en quête d’un minerai particulièrement rare, qui permettrait à priori la manufacture d’arme d’exception…!
Serais-ce un moyen détourné de prêter mains fortes aux Skavens ? Ce minerai existe-t-il vraiment ? Skakraak est il retourné à l’ennemi ?
Après un brief par le lieutenant Marlo de la Garde Royale de Sephys, le groupe est lancé dans une enquête visant à comprendre les motivations de Dornik.
Dornik et son rêve
Dornik est un grand “homme” d’affaires, même s’il s’agit d’un Reptilien, qui possède de nombreux entrepôts & deux grands complexes de fonderies / forges. Après avoir essayé de rentrer en douce dans les bureaux de la compagnie, le groupe finit par se faire recruter pour l’expédition à venir, sans avoir à tuer ou détruire quelqu’un ou quelque chose.
Dornik leur expliqua alors son rêve, une ile métallifère où l’attendent des dizaines de gisement de minerai, lui permettant de faire fortune. Le groupe accepte et se prépare à l’expédition.
En allant vers les entrepôts où se trouve les barges de transport, le groupe est attaqué par 4 assassins Skavens. Rien n’est tiré d’eux, si ce n’est un mot : “Hazzak”.
En route pour Ymenos !
Les deux barges dédiées à l’expédition étaient deux belles barges de transport bien armurée, possédant des canons derniers cri pour se défendre contre d’éventuels dragons. A leur bord se trouvait également deux sortes de dispositif émettant un genre d’ultrason magique, présupposé repousser les dragons.
Hélas cela n’aura pas suffit et deux jours après le départ, un groupe de Nimbora attaqua les appareils. De nombreux morts furent à déplorer, mais les deux barges étaient encore capables de voler.
Ymenos
Au matin du 4ème jour, les deux barges s’amarrèrent à l’ile métallifère. Le groupe parti en reconnaissance pour explorer l’ile. Ils croisèrent la route de Florindra, occupés à travailler avec un Draegrom, venu dans la partie boisée de l’ile pour se reposer et se purger. Peu de temps après, le groupe atteint la partie volcanique de l’ile, et croisèrent à nouveau des Draegrom, cette fois ci prêts à en découvre s’ils s’approchaient trop. Ils trouvèrent également des Grommels, petits dragons inoffensifs connus pour leur capacité à aérer les sols.
Le groupe tomba également sur des sortes de blocs monolithique de pierre d’un noir profond, insondable. Malgré les capacités magiques de Tuck, celui ci ne pu déterminer la présence ou non de magie dans la pierre.
Plus tard, les 4 aventuriers trouvèrent un bâtiment, ou du moins ce qui semblait l’être, fait de ces roches noires. En descendant à l’intérieur, le groupe trouva un cercle de pierre, à l’image de ce que leur avait décrit Skakraak quelques semaines avant. Des runes brillaient sur le cercle. Plus surprenant encore, un dispositif Skaven était accroché au portail, comme pour l’alimenter. Cette fois ci l’expertise magique de Tuck servit à comprendre le fonctionnement du mécanisme, qui à l’aide d’Ether était capable d’alimenter le portail. Néanmoins il n’y avait plus de carburant à proximité, et un aller retour au camps fut nécessaire.
Le groupe revint avec Dornik, qui était capable de lire les runes : “Portail vers… le bastion des…” mais les runes de fin de phrase était illisibles. Il réussit à activer le portail et tout le monde le franchit.
Sanctuaire des Draconis Loa
Le portail débouchait sur une pièce intégralement circulaire, constituée de la même pierre noire insondable qu’avant. De la lumière y régnait alors qu’aucune source lumineuse n’était visible. Il y faisait bon, loin de la chaleur étouffante pourtant omniprésente quelques secondes plus tôt. Face à eux se dressait une porte d’environ 4 mètres de haut, et l’encadrant, deux grands golems. Derrière eux, une dizaine de cadavres de Skaven gisaient au sol, inertes.
A l’approche du groupe, les golems se mirent en fonctionnement pour protéger la porte. L’un d’eux se brisa dès lors qu’il bougea, manifestement vaincu par le temps. L’autre fut un adversaire coriace, mais le groupe réussit finalement à le vaincre. Celui ci retourna calmement au bout d’un moment se positionner comme il était à la base.
Derrière la porte se trouvait une petite pièce sphérique, dans laquelle étaient 3 piédestaux, chacun orné d’un écrin d’une couleur spécifique.
- A droite, un écrin vert avec des runes traduites par : “Cette Draconis Loa est sous la protection du vénérable Grenos, le grand Obsidien. Quiconque souhaite faire sien sa puissance doit s’attendre à être écraser par une montagne de tourment.”
- A gauche, un écrin bleu avec des runes traduites par : “Cette Draconis Loa est sous la protection du vénérable Mershak, la grande Pontianak. Quiconque souhaite faire sienne sa puissance doit s’attendre à subir la colère du ciel.”
- Et enfin en face, un écrin rouge avec des runes traduites par : “Cette Draconis Loa est sous la protection du vénérable Ignavorn, dernier des Fyrmirs. Quiconque souhaite faire sien sa puissance doit s’attendre à endurer une éternité en enfer.”
L’écrin vert portait autrefois une lance, et un bracelet, alors que le bleu portait une grande épée à deux mains. Les armes de l’écrin rouge étaient toujours là, deux belles épées courtes dont les lames étaient un mélange d’onyx et de métal rouge de braise, dont l’une des poignées était ornée d’une gemme sphérique rubis.
Batman fut le premier à poser la main sur l’une des gardes, et l’instant d’après, tous les 4 étaient dans une pièce noire insondable, sans aucun mur de visible. En face d’eux se dressait Ignavorn, le dernier des Fyrmirs. Il voulait les tester, et se sentait ivre de puissance, le groupe donna tout ce qu’il avait contre le dragon. Néanmoins à chaque fois celui ci finissait par les tuer et la boucle repartait à zéro. Sherada fut la première à comprendre que ce qu’attendait Ygnavorn n’était pas de la puissance, mais au contraire, de ne pas se battre.
La boucle rompue, le groupe dut s’enfuir au plus vite puisque le sanctuaire s’effondrait.
Retour à Sephys
Peu de temps après, les 5 individus étaient de retour au campement pour se reposer. Le lendemain, la barge principale reparti avec les joueurs à son bord alors qu’un camp de base avait été constitué avec l’autre barge.
Elle ramenait des tonnes de minéraux, et notamment des drôles de nodules de minerai extrêmement brillant, de différentes couleurs telle que le cuivre, l’or, l’argenté et même un genre de vert pomme, possédant une forme ovoïde très particulière…